вторник, 12 января 2016
Если что-то смотреть - то целиком)
Посмотрел сегодняшнюю серию Супергёл. Они действительно сделали тот финт с марсианином, который напрашивался с самого начала. И предположение про Бизарро, которое высказывали на StarkIndustries, похоже, оправдывается.
понедельник, 11 января 2016
Если что-то смотреть - то целиком)

Посмотрим, как события будут развиваться дальше. Скачок неожиданный и непонятно чем вызван.
UPD: Понедельник, 9125 просмотров. А это обычно точка минимума, но сейчас она всё равно превышает максимум допиковый более чем в 2 раза. Что-то явно случилось.
пятница, 08 января 2016
Если что-то смотреть - то целиком)
Прошёл первую часть Devastation на уровне Magnus. Это жесть. Неожиданно хорошо отыграл, особенно учитывая, что долго за неё не брался вообще. В итоге умер всего три раза. Один раз на первой миссии от удивления, когда на меня попёрли два тяжёлых воина. Зато потом уже готовился к чему угодно, и не зря, враги очень сильно отличаются от других уровней сложности, и не только качеством и количеством. Второй раз на Хуке - думал, что увернулся, а оказалось, что облом. Третий раз - на Миксмастере с Лонг Холом - сложно уворачиваться, когда вокруг жижа.
Зато в первом бою с Девастатором не получил вообще никакого урона. И итоговую оценку за всю часть получил аж A (а на двух предыдущих сложностях у меня B было). Неожиданно легко перешёл с привычного "перестрелять всех лазером по головам, пока они не поняли, что происходит" к стандартному для этой игры "тыц-тыц-тыц". Уворачиваться от вражеских атак местами сложновато, но это из-за того, что сильно отвык.
Зато в первом бою с Девастатором не получил вообще никакого урона. И итоговую оценку за всю часть получил аж A (а на двух предыдущих сложностях у меня B было). Неожиданно легко перешёл с привычного "перестрелять всех лазером по головам, пока они не поняли, что происходит" к стандартному для этой игры "тыц-тыц-тыц". Уворачиваться от вражеских атак местами сложновато, но это из-за того, что сильно отвык.
четверг, 07 января 2016
Если что-то смотреть - то целиком)
ЗВ (обратить внимание, насколько неудобно их использовать)
*список игр
*список книг
*список комиксов
ТФ
*обсуждение новой книги (на данный момент неизвестно 6-10 страниц, надеюсь, покажут)
*Вектор Прайм описывает второй сезон "Войны гоботов", который в нашей реальности не показывали
*Альтернативный канал QTF
*галерея чела с TFW, который постит сканы комиксов от японских игрушек
*Ссылка на Earth Wars в последней версии
Magi
*Переведённая манга
*вся манга
Рутрекер
*1
*2
*3
*4
*5
*6
*7
*Форма жизни (другая версия)
*Калейдоскоп НЛО
*Маленький принц, сериал
*список игр
*список книг
*список комиксов
ТФ
*обсуждение новой книги (на данный момент неизвестно 6-10 страниц, надеюсь, покажут)
*Вектор Прайм описывает второй сезон "Войны гоботов", который в нашей реальности не показывали
*Альтернативный канал QTF
*галерея чела с TFW, который постит сканы комиксов от японских игрушек
*Ссылка на Earth Wars в последней версии
Magi
*Переведённая манга
*вся манга
Рутрекер
*1
*2
*3
*4
*5
*6
*7
*Форма жизни (другая версия)
*Калейдоскоп НЛО
*Маленький принц, сериал
пятница, 01 января 2016
Если что-то смотреть - то целиком)
Мне недавно друг предложил смотреть все ТФ-сериалы, по серии в день) Главный прикол в том, что он про ТФ не знает ничего и никогда их не видел, и даже не представлял, на какие два с половиной года подписался)) В итоге решились пока на Г1 по две серии в день, а дальше как пойдёт (Г1-то должно зайти, мы же Визионеров вместе смотрели, так что человек уже подготовлен). Обсуждаем по ходу просмотра в чате Глайгера, я параллельно работаю над сериями эпизодов.
После трёх первых эпизодов ему нравятся Бамблби, Оптимус, Старскрим и Хаффер. А у меня пока прогнозы оптимистичные - если всё заладится, то будет описан весь Г1-сериал, в том числе в биографиях персонажей. Правда, натолкнулся сразу же на подлянку, устроенную тупыми неадекватными рандомщиками, которые без всякой системы запоганили большинство статей персонажей неописанными эпизодами с кучей пробелов и ошибок в случайном порядке, пришлось даже новый шаблон вводить (и уже набралось с ним 42 статьи), теперь буду им утюжить разделы биографий при пересмотре.
А сегодня за утро подмёл статью Г1-Айронхайда - расширил, заапдейтил, убрал ахинею, учёл все имеющиеся внутренние ссылки, в итоге треть текущего объёма статьи набралась за сегодня, хоть это и не особо заметно, потому что она вылилась больше в служебную информацию, чем в текст, хотя и его немало. Хочу за январь хотя бы персонажей Г1 закончить приводить в порядок.
После трёх первых эпизодов ему нравятся Бамблби, Оптимус, Старскрим и Хаффер. А у меня пока прогнозы оптимистичные - если всё заладится, то будет описан весь Г1-сериал, в том числе в биографиях персонажей. Правда, натолкнулся сразу же на подлянку, устроенную тупыми неадекватными рандомщиками, которые без всякой системы запоганили большинство статей персонажей неописанными эпизодами с кучей пробелов и ошибок в случайном порядке, пришлось даже новый шаблон вводить (и уже набралось с ним 42 статьи), теперь буду им утюжить разделы биографий при пересмотре.
А сегодня за утро подмёл статью Г1-Айронхайда - расширил, заапдейтил, убрал ахинею, учёл все имеющиеся внутренние ссылки, в итоге треть текущего объёма статьи набралась за сегодня, хоть это и не особо заметно, потому что она вылилась больше в служебную информацию, чем в текст, хотя и его немало. Хочу за январь хотя бы персонажей Г1 закончить приводить в порядок.
суббота, 26 декабря 2015
Если что-то смотреть - то целиком)
Это было неожиданно, но я прошёл Operation Omega. После победы в последней миссии игра по доброй традиции предшественницы вылетела, но я уже даже не удивился, поскольку был знаком с таким поведением.
Даже несколько разочаровался, что игру укоротили на целых 8 миссий (хотя это предсказуемо - в игре сейчас нет персонажей Звериной эры, которые бы потребовались для следующей четвёрки миссий). При этом мои наиболее прокачанные персонажи всего уровня 14, и мне ведь их опять скоро менять на более сильных.
Разграничение линий и полётов всё ещё остаётся главной проблемой - если у союзника не дают одолжить Старскрима на 4 звезды, то провал уровня очень вероятен. Смысл в том, что трёхзвёздочные персонажи в полёте тянут энергон, поэтому поднять в воздух двух надолго не получится. Четырёхзвёздочные летуны сразу же находятся в воздухе, поэтому энергон не уничтожается так быстро, и вторую линию можно закрыть обычным Старскримом на 3 звезды, который у меня с самого начала.
При этом за игру я насобирал очень много персонажей, а после игры - тем более. Даже традиция на каждое новое видео выводить на обложку нового персонажа не помешала им скопиться на десяток видео вперёд. У меня даже есть два разных Оптимуса - один на 4, другой на 5 звёзд. Но сикеров на 4 звезды до сих пор не имею. Попробую вспомнить, кто уже есть. Оптимус (4 и 5), Шоквейв (4), Ультра Магнус (4), Бластер (4), Гримлок (3), Старскрим (3), Стилджо (3), Мираж (3), Ремджет (3), Тандеркрекер (3), Дирдж (3), Айронхайд (3), Ретчет (3 и 2), Скайварп (3), Спрингер (3), Хаффер (3), Клиффджампер (3), Сиспрей (3), Арси (3), Астротрейн (3), Рамбл (3), Блитцвинг (3), Свуп (2), Брон (2), Хаунд (3 и 2), местный двухзвёздочный бот. У меня в Ultimate Allstars после нескольких месяцев игры такого разнообразия не было, а это за неделю (я уж не говорю про то, что в конце у меня была команда 2-3 звезды, не больше).
Осталось дождаться ивентов, а пока буду проходить те же миссии на более высоких уровнях сложности, но уже без записи. И не так часто.
Даже несколько разочаровался, что игру укоротили на целых 8 миссий (хотя это предсказуемо - в игре сейчас нет персонажей Звериной эры, которые бы потребовались для следующей четвёрки миссий). При этом мои наиболее прокачанные персонажи всего уровня 14, и мне ведь их опять скоро менять на более сильных.
Разграничение линий и полётов всё ещё остаётся главной проблемой - если у союзника не дают одолжить Старскрима на 4 звезды, то провал уровня очень вероятен. Смысл в том, что трёхзвёздочные персонажи в полёте тянут энергон, поэтому поднять в воздух двух надолго не получится. Четырёхзвёздочные летуны сразу же находятся в воздухе, поэтому энергон не уничтожается так быстро, и вторую линию можно закрыть обычным Старскримом на 3 звезды, который у меня с самого начала.
При этом за игру я насобирал очень много персонажей, а после игры - тем более. Даже традиция на каждое новое видео выводить на обложку нового персонажа не помешала им скопиться на десяток видео вперёд. У меня даже есть два разных Оптимуса - один на 4, другой на 5 звёзд. Но сикеров на 4 звезды до сих пор не имею. Попробую вспомнить, кто уже есть. Оптимус (4 и 5), Шоквейв (4), Ультра Магнус (4), Бластер (4), Гримлок (3), Старскрим (3), Стилджо (3), Мираж (3), Ремджет (3), Тандеркрекер (3), Дирдж (3), Айронхайд (3), Ретчет (3 и 2), Скайварп (3), Спрингер (3), Хаффер (3), Клиффджампер (3), Сиспрей (3), Арси (3), Астротрейн (3), Рамбл (3), Блитцвинг (3), Свуп (2), Брон (2), Хаунд (3 и 2), местный двухзвёздочный бот. У меня в Ultimate Allstars после нескольких месяцев игры такого разнообразия не было, а это за неделю (я уж не говорю про то, что в конце у меня была команда 2-3 звезды, не больше).
Осталось дождаться ивентов, а пока буду проходить те же миссии на более высоких уровнях сложности, но уже без записи. И не так часто.
четверг, 24 декабря 2015
Если что-то смотреть - то целиком)
Мне, конечно, ещё осталось посмотреть третий и половину второго в расширенной версии, но уже сейчас можно построить топ-10 официальных фильмов по ЗВ. Неофициалки и мульты не учитываются. читать дальше
10. читать дальше
9. читать дальше
8. читать дальше
7. читать дальше
6. читать дальше
5. читать дальше
4. читать дальше
3. читать дальше
2. читать дальше
1. читать дальше
10. читать дальше
9. читать дальше
8. читать дальше
7. читать дальше
6. читать дальше
5. читать дальше
4. читать дальше
3. читать дальше
2. читать дальше
1. читать дальше
среда, 23 декабря 2015
Если что-то смотреть - то целиком)
После тренировок пошёл записывать видео) В итоге за 15 раундов допустил только одну ошибку - кто бы мог подумать, что Скайлинкс не летает. Узнал ещё одну интересную подробность - в уровнях с боссом теперь для победы достаточно убить босса.
Ещё они сейчас подозрительно щедро раздают награды - после трёх первых миссий у меня уже команда из Ультра Магнуса (4 звезды), Шоквейва (4 звезды), Стилджо (3 звезды, у КАССЕТЫ!!!), Старскрим (3 звезды), Свуп (2 звезды), Ретчет (2 звезды), Брон (2 звезды), в запасе есть Хаунд (2 звезды) и местный двухзвёздочный дрон. Однозвёздочных Скидзов я продал, и больше они уже появиться не должны (да и я их уже всех собрал). И у меня уже хватает ресурсов на ещё двух ботов не ниже трёх звёзд.
Буду зерграшить дальше. Интересно же, насколько далеко можно зайти с командой ботов 5 уровня.
Ещё они сейчас подозрительно щедро раздают награды - после трёх первых миссий у меня уже команда из Ультра Магнуса (4 звезды), Шоквейва (4 звезды), Стилджо (3 звезды, у КАССЕТЫ!!!), Старскрим (3 звезды), Свуп (2 звезды), Ретчет (2 звезды), Брон (2 звезды), в запасе есть Хаунд (2 звезды) и местный двухзвёздочный дрон. Однозвёздочных Скидзов я продал, и больше они уже появиться не должны (да и я их уже всех собрал). И у меня уже хватает ресурсов на ещё двух ботов не ниже трёх звёзд.
Буду зерграшить дальше. Интересно же, насколько далеко можно зайти с командой ботов 5 уровня.
понедельник, 21 декабря 2015
Если что-то смотреть - то целиком)
Сначала немножко поясню. 12 декабря японцы решили, что теперь у них 30 марта и зарелизили сиквел Ultimate Allstars под названием Operation Omega. Я об этом узнал только 18 или 19, поэтому только начинаю разбираться.
Статья про игру
Насколько прекрасной была первая игра, настолько же неудачна вторая. Большинства функций старой версии просто не осталось, в итоге возможности игрока сильно ограничены, зато вылез бесящий меня микроконтроль. После непонятного обучения и догрузки 82 файлов игра подсовывает большую жирную свинью. Первые же уровни оказываются нереально сложными.
Во-первых, это горизонтальное разделение очень мешает. Учитывая, что сейчас моя команда - Старскрим, Ретчет, Хаунд и разноцветные Скидзы, особо распланировать атаку не удастся, поэтому юнит союзника идёт на одну из трёх полос, а Ретчет с Хаундом берут другие, в качестве одного Скидза на замену. Далее происходит следующее: пока автоботы кое-как сдерживают натиск вражеской орды, юнит союзника спокойненько (уровень-то у него большой) прорывается к базе врага и наносит ей урон. К этому времени начинается самое страшное: на меня из Триптикона летят Джетфайры. Летают они тоже по линиям, и с земли их не подбить. Первое, что приходится делать - определять линию, этому после множества поражений я научился. Дальше на эту линию отправляется Старскрим в надежде, что не случится баг управления, и Джетфайра он перехватит. Если это случается, то его нужно вручную трансформировать строго перед Джетфайром, чтобы напасть, при этом в режиме самолёта он очень быстро сжирает энергон, поэтому долго не летает, обычно еле достаточно на одного летуна. К этому времени союзник обычно добивает Триптикона, и уровень заканчивается. Так я более-менее стабильно научился выигрывать уровень 1-1.
Статья про игру
Насколько прекрасной была первая игра, настолько же неудачна вторая. Большинства функций старой версии просто не осталось, в итоге возможности игрока сильно ограничены, зато вылез бесящий меня микроконтроль. После непонятного обучения и догрузки 82 файлов игра подсовывает большую жирную свинью. Первые же уровни оказываются нереально сложными.
Во-первых, это горизонтальное разделение очень мешает. Учитывая, что сейчас моя команда - Старскрим, Ретчет, Хаунд и разноцветные Скидзы, особо распланировать атаку не удастся, поэтому юнит союзника идёт на одну из трёх полос, а Ретчет с Хаундом берут другие, в качестве одного Скидза на замену. Далее происходит следующее: пока автоботы кое-как сдерживают натиск вражеской орды, юнит союзника спокойненько (уровень-то у него большой) прорывается к базе врага и наносит ей урон. К этому времени начинается самое страшное: на меня из Триптикона летят Джетфайры. Летают они тоже по линиям, и с земли их не подбить. Первое, что приходится делать - определять линию, этому после множества поражений я научился. Дальше на эту линию отправляется Старскрим в надежде, что не случится баг управления, и Джетфайра он перехватит. Если это случается, то его нужно вручную трансформировать строго перед Джетфайром, чтобы напасть, при этом в режиме самолёта он очень быстро сжирает энергон, поэтому долго не летает, обычно еле достаточно на одного летуна. К этому времени союзник обычно добивает Триптикона, и уровень заканчивается. Так я более-менее стабильно научился выигрывать уровень 1-1.
четверг, 17 декабря 2015
17:01
Доступ к записи ограничен
Если что-то смотреть - то целиком)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
среда, 16 декабря 2015
Если что-то смотреть - то целиком)
Вехикон Стив стал каноном.
четверг, 10 декабря 2015
Если что-то смотреть - то целиком)
На русской ТФ-Вики 1500 статей) Раз пятисотую отследить невозможно, официально половинки не отмечаются, но неофициально можно.
Статьёй №1500 стало описание нового эпизода Battle Tactics "Ruination's Mayhem" (сам эпизод начинается завтра).
Заодно в процессе написания статей узнал, что у Infestation (первого) была текстовая история (а на самом деле по одной на каждую ветку, что не так важно). Почитать их все можно на англоязычной Ghostbusters Wiki.
Статьёй №1500 стало описание нового эпизода Battle Tactics "Ruination's Mayhem" (сам эпизод начинается завтра).
Заодно в процессе написания статей узнал, что у Infestation (первого) была текстовая история (а на самом деле по одной на каждую ветку, что не так важно). Почитать их все можно на англоязычной Ghostbusters Wiki.
понедельник, 07 декабря 2015
Если что-то смотреть - то целиком)
Сериал пора переименовывать в Once Upon a Dark One. Серьёзно, сколько тёмных они выдали от подружки Мерлина до Горгона до Зосо до Румпеля до Эммы до Крюка до Румпеля? И почему Румпель-герой, который достал Экскалибур, решает снова стать тёмным, когда может позволить уничтожить тьму навсегда? И как его старый фейковый кинжальчик умудряется вместить всю силу, которую не мог долго удержать настоящий меч?
И они, конечно, прикольнулись, что сначала сделали Синдбада Мерлином, а потом разыграли главный кусок сюжета из этого сериала.
И они, конечно, прикольнулись, что сначала сделали Синдбада Мерлином, а потом разыграли главный кусок сюжета из этого сериала.
пятница, 04 декабря 2015
Если что-то смотреть - то целиком)
просто дело идёт медленнее, чем хотелось бы. Но речь не совсем об этом.
В свете темы про диноботов на TFW я вспомнил про свой второй отряд диноботов, да и про первый тоже, к которому делалась обновлённая модель Гримлока, основанная на Мастерпис-игрушке (которая время от времени мелькает у меня на аватарке). Дино-мод мастерписа использует устаревшую вертикальную реконструкцию. Если же поставить её более горизонтально, становится ясно, что в режиме динозавра Гримлок был больше аллозавром, чем тираннозавром. Маленькая голова, длинные передние лапы, общее строение тела иное. Я, конечно, не был бы против динобота-аллозавра, поскольку это мой любимый динозавр, но Гримлоку подобный образ не подойдёт. Так что увеличил голову, уменьшил передние лапки, укоротил шею, теперь это более похоже на позднемелового хищника.
А если бы я строил динобота-аллозавра, то он бы получился ловким и весёлым фокусником, который многое знает и умеет, уважает закон и предпочитает использовать мозги, а не силу (которая у него была бы не выше среднего для автобота), словом, Эйс Купер в теле динозавра). Наверное, я бы ему для полноты картины выдал преимущественно чёрно-белую раскраску, хотя аллозавр мне привычнее красно-коричнево-зелёный. И я даже представляю для него принципиально другой способ трансформации. Он бы преимущественно сидел на базе и рассказывал диноботам истории, показывал им фокусы, а заодно не забывал бы проверять камеры слежения. И в случае атаки его способности иллюзиониста позволили бы представить систему защиты базы лучше, чем она есть на самом деле. Заодно из-за особенностей трансформации представляю его системы вооружения, осталось только имя придумать (скажем, Пауертрик), и готово базовое описание персонажа.
Лирическое отступление закончилось, можно заканчивать с Гримлоком)
В свете темы про диноботов на TFW я вспомнил про свой второй отряд диноботов, да и про первый тоже, к которому делалась обновлённая модель Гримлока, основанная на Мастерпис-игрушке (которая время от времени мелькает у меня на аватарке). Дино-мод мастерписа использует устаревшую вертикальную реконструкцию. Если же поставить её более горизонтально, становится ясно, что в режиме динозавра Гримлок был больше аллозавром, чем тираннозавром. Маленькая голова, длинные передние лапы, общее строение тела иное. Я, конечно, не был бы против динобота-аллозавра, поскольку это мой любимый динозавр, но Гримлоку подобный образ не подойдёт. Так что увеличил голову, уменьшил передние лапки, укоротил шею, теперь это более похоже на позднемелового хищника.
А если бы я строил динобота-аллозавра, то он бы получился ловким и весёлым фокусником, который многое знает и умеет, уважает закон и предпочитает использовать мозги, а не силу (которая у него была бы не выше среднего для автобота), словом, Эйс Купер в теле динозавра). Наверное, я бы ему для полноты картины выдал преимущественно чёрно-белую раскраску, хотя аллозавр мне привычнее красно-коричнево-зелёный. И я даже представляю для него принципиально другой способ трансформации. Он бы преимущественно сидел на базе и рассказывал диноботам истории, показывал им фокусы, а заодно не забывал бы проверять камеры слежения. И в случае атаки его способности иллюзиониста позволили бы представить систему защиты базы лучше, чем она есть на самом деле. Заодно из-за особенностей трансформации представляю его системы вооружения, осталось только имя придумать (скажем, Пауертрик), и готово базовое описание персонажа.
Лирическое отступление закончилось, можно заканчивать с Гримлоком)
суббота, 21 ноября 2015
Если что-то смотреть - то целиком)
Начал сканировать журнал, к которому собирался подобраться уже давно. Информации по нему в интернете нет вообще, поэтому сначала немного истории.
Был в советское время журнал, где печаталась фантастика и приключения, потом его прикрыли. В 1998 году появился научно-популярный сериал с тем же названием, где печаталась куча интересных статей (например, о проекте моделирования возможных инопланетных существ, о криптозоологии, различных малоизвестных исторических событиях, а также много что ещё). Жил себе журнал в виде ежемесячного издания, пока просто не взял и не исчез после выпуска 57 за июнь 2003 года. После этого другой совершенно левый журнал, который раньше назывался "Наш следопыт", украл его название и место в истории, что можно наблюдать, в частности, на Википедии.
Первый для меня номер мне достался ещё в начальной школе, когда каждый должен был рассказать о каком-то журнале. Тогда он меня не очень впечатлил, а из-за низкого качества бумаги обложка очень скоро порвалась (а сейчас превратилась вообще в нечто). Только в конце следующего года журнал вновь попался мне на глаза, и с тех пор покупался до самого конца (и этот конец меня крайне расстроил, особенно если учесть, что никак его не объяснили). В итоге всего у меня 34 номера из 57 (15 и 25-57), и я надеюсь их все отсканить со временем.
№12-1999 (15) - без обложки
№10-2000 (25)
№11-2000 (26)
№12-2000 (27)
Был в советское время журнал, где печаталась фантастика и приключения, потом его прикрыли. В 1998 году появился научно-популярный сериал с тем же названием, где печаталась куча интересных статей (например, о проекте моделирования возможных инопланетных существ, о криптозоологии, различных малоизвестных исторических событиях, а также много что ещё). Жил себе журнал в виде ежемесячного издания, пока просто не взял и не исчез после выпуска 57 за июнь 2003 года. После этого другой совершенно левый журнал, который раньше назывался "Наш следопыт", украл его название и место в истории, что можно наблюдать, в частности, на Википедии.
Первый для меня номер мне достался ещё в начальной школе, когда каждый должен был рассказать о каком-то журнале. Тогда он меня не очень впечатлил, а из-за низкого качества бумаги обложка очень скоро порвалась (а сейчас превратилась вообще в нечто). Только в конце следующего года журнал вновь попался мне на глаза, и с тех пор покупался до самого конца (и этот конец меня крайне расстроил, особенно если учесть, что никак его не объяснили). В итоге всего у меня 34 номера из 57 (15 и 25-57), и я надеюсь их все отсканить со временем.
№12-1999 (15) - без обложки
№10-2000 (25)
№11-2000 (26)
№12-2000 (27)
понедельник, 16 ноября 2015
Если что-то смотреть - то целиком)
Итак, встречайте нового Эша. Спокойно командует рандомными легендами, которые ему подчиняются беспрекословно. Думает исключительно стратегически, использует силу врагов против них самих, открыто признаёт, что готов работать только с "супербыстрыми" покемонами. Тремя легендами и пикачу легко противостоит семи легендам сразу, использует крайне эффективные комбинации, юзает три меги разом.
Плюсы: Эш; экшн (да, им удалось, хотя и не всех поков задействовали в полном объёме); главный злодей - аркеус; идея того, что сила и слава развращают; сюжет (за исключением последнего акта).
Минусы: концовка высосана из пальца и противоречит всему, что было до и после, при этом без неё нельзя было обойтись; долгая завязка; если бы не команда Р, то фильм был бы в два раза короче и совершенно никаким; аркеус всё же появился; меги на ровном месте; чёрный и белый кюрем без реширама и зекрома.
Интересные моменты: вобуффет рокетов спокойно отражает теневой шар гиратины; собрание слишком большого количества легенд каким-то макаром вызывает искажение пространства и времени, причём в весьма ограниченной зоне и в весьма ограниченное время; теневой покемон может появиться из ничего.
Заодно исправил такое недоразумение, как "тема есть, а записей нет".
Плюсы: Эш; экшн (да, им удалось, хотя и не всех поков задействовали в полном объёме); главный злодей - аркеус; идея того, что сила и слава развращают; сюжет (за исключением последнего акта).
Минусы: концовка высосана из пальца и противоречит всему, что было до и после, при этом без неё нельзя было обойтись; долгая завязка; если бы не команда Р, то фильм был бы в два раза короче и совершенно никаким; аркеус всё же появился; меги на ровном месте; чёрный и белый кюрем без реширама и зекрома.
Интересные моменты: вобуффет рокетов спокойно отражает теневой шар гиратины; собрание слишком большого количества легенд каким-то макаром вызывает искажение пространства и времени, причём в весьма ограниченной зоне и в весьма ограниченное время; теневой покемон может появиться из ничего.
Заодно исправил такое недоразумение, как "тема есть, а записей нет".
Если что-то смотреть - то целиком)
Наконец-то после нескольких фиговых серий получилась отличная. Они даже вспомнили, что недели во флешбеках должны идти) Единственный минус - Румпель-«герой» так ничего и не делает.
четверг, 12 ноября 2015
Если что-то смотреть - то целиком)
Пока все серии обоих сериалов сводятся к тому, что они готовят персонажей к Legends of Tomorrow. Файрсторм - есть, Холод - есть, Орлица - начали, Белая канарейка - готова, ожидает перекраски, Атом - готов. Только Хитвейв и Рип Хантер остались, кажется. Хантера однозначно не станут вводить ещё месяц, поскольку именно он причина формирования новой команды.
А основной сюжет как-то отошёл на второй план. Впрочем, что Оливеру с Дарком пока не тягаться, что Барри нужно лечиться после столкновения с Зумом. Заодно подтвердили, что если появится Убийца Фрост, то это не наша Кейтлин, потому что у неё нет способностей. А вообще Флеш для меня не Флеш без Мастера Зеркал. И Дигглу уже пора начать зваться Гардианом.
Кстати, пока смотрел, всех ли персонажей "Легенд" уже ввели, узнал про ещё один мульт по DC. Что-то они реально зачастили с короткометражками. Сначала Batman Unlimited (которые ОФИЦИАЛЬНО выходят на русском языке!), потом Gods and Monsters Chronicles, затем Vixen, а теперь и "Super Hero Girls" с барбями, причём они явно рухнули с дуба, потому что у них Слоноаманда тоже барбя! А Харли, Айви, Чита и ещё много кто каким-то боком стали героями.
Но мне надоело рандомно узнавать, что месяц назад появился новый мульт по DC, особенно когда из известных только недотитаны. Кстати, на том же канале, что и Бетмен, водится мульт про Супердрузей, и он тоже официально переводится (и про него я тоже раньше не слышал). Где можно оперативно узнавать про такие вещи?
А основной сюжет как-то отошёл на второй план. Впрочем, что Оливеру с Дарком пока не тягаться, что Барри нужно лечиться после столкновения с Зумом. Заодно подтвердили, что если появится Убийца Фрост, то это не наша Кейтлин, потому что у неё нет способностей. А вообще Флеш для меня не Флеш без Мастера Зеркал. И Дигглу уже пора начать зваться Гардианом.
Кстати, пока смотрел, всех ли персонажей "Легенд" уже ввели, узнал про ещё один мульт по DC. Что-то они реально зачастили с короткометражками. Сначала Batman Unlimited (которые ОФИЦИАЛЬНО выходят на русском языке!), потом Gods and Monsters Chronicles, затем Vixen, а теперь и "Super Hero Girls" с барбями, причём они явно рухнули с дуба, потому что у них Слоноаманда тоже барбя! А Харли, Айви, Чита и ещё много кто каким-то боком стали героями.
Но мне надоело рандомно узнавать, что месяц назад появился новый мульт по DC, особенно когда из известных только недотитаны. Кстати, на том же канале, что и Бетмен, водится мульт про Супердрузей, и он тоже официально переводится (и про него я тоже раньше не слышал). Где можно оперативно узнавать про такие вещи?
понедельник, 09 ноября 2015
Если что-то смотреть - то целиком)
Играю я, естественно, за автоботов. Штаб четвёртого уровня, боевой отряд из четырёх трансформеров: Бластера, Джетфайра, Проула и Сильверболта.
Тактика достаточно простая (речь про уровень Commando, дальше я не рискую пока ввязываться): высадка с фланга, сразу после высадки оба авиатора атакуют обе базовых пушки. После этого лазер продержится пару секунд, затем боты переключаются на добивание пушек. Параллельно кассетам Бластера следует указать мортиру как единственное средство сопротивления врага в качестве цели. Оба летуна обычно гибнуть, но зато оставшиеся два бота успешно разрушают все вражеские строения, пока они беззащитны. И самое главное, гибель своих ботов всё равно не влияет - можно хоть весь свой отряд погубить, но это всё равно победа, если вражеский штаб разрушен.
Тактика достаточно простая (речь про уровень Commando, дальше я не рискую пока ввязываться): высадка с фланга, сразу после высадки оба авиатора атакуют обе базовых пушки. После этого лазер продержится пару секунд, затем боты переключаются на добивание пушек. Параллельно кассетам Бластера следует указать мортиру как единственное средство сопротивления врага в качестве цели. Оба летуна обычно гибнуть, но зато оставшиеся два бота успешно разрушают все вражеские строения, пока они беззащитны. И самое главное, гибель своих ботов всё равно не влияет - можно хоть весь свой отряд погубить, но это всё равно победа, если вражеский штаб разрушен.
пятница, 06 ноября 2015
Если что-то смотреть - то целиком)
Причём если в первый раз это было, скорее всего, случайностью (все-таки, у этого бота совпадают только значимые детали дизайна, а раскраска и имя другие), то на этот раз, вероятно, именно мой пост побудил их это сделать.