Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: полочка new faces (список заголовков)
11:21 

Я про свои графические наработки не забыл,

Администратор русской ТФ-Вики
просто дело идёт медленнее, чем хотелось бы. Но речь не совсем об этом.

В свете темы про диноботов на TFW я вспомнил про свой второй отряд диноботов, да и про первый тоже, к которому делалась обновлённая модель Гримлока, основанная на Мастерпис-игрушке (которая время от времени мелькает у меня на аватарке). Дино-мод мастерписа использует устаревшую вертикальную реконструкцию. Если же поставить её более горизонтально, становится ясно, что в режиме динозавра Гримлок был больше аллозавром, чем тираннозавром. Маленькая голова, длинные передние лапы, общее строение тела иное. Я, конечно, не был бы против динобота-аллозавра, поскольку это мой любимый динозавр, но Гримлоку подобный образ не подойдёт. Так что увеличил голову, уменьшил передние лапки, укоротил шею, теперь это более похоже на позднемелового хищника.

А если бы я строил динобота-аллозавра, то он бы получился ловким и весёлым фокусником, который многое знает и умеет, уважает закон и предпочитает использовать мозги, а не силу (которая у него была бы не выше среднего для автобота), словом, Эйс Купер в теле динозавра). Наверное, я бы ему для полноты картины выдал преимущественно чёрно-белую раскраску, хотя аллозавр мне привычнее красно-коричнево-зелёный. И я даже представляю для него принципиально другой способ трансформации. Он бы преимущественно сидел на базе и рассказывал диноботам истории, показывал им фокусы, а заодно не забывал бы проверять камеры слежения. И в случае атаки его способности иллюзиониста позволили бы представить систему защиты базы лучше, чем она есть на самом деле. Заодно из-за особенностей трансформации представляю его системы вооружения, осталось только имя придумать (скажем, Пауертрик), и готово базовое описание персонажа.

Лирическое отступление закончилось, можно заканчивать с Гримлоком)

@темы: Записка, Мастерская, Полочка New Faces, Секция ТФ, Шкаф с рисунками

16:57 

Немножко WiP

Администратор русской ТФ-Вики
Забавно, что с предыдущих версий этих же персонажей начинался данный склад. Тем интереснее, насколько различается к ним подход. Спидвил удостоился только косметических изменений при трансформации и замены нескольких частей в режиме робота, Шарпвингу пришлось делать полный редизайн (и мне очень нравится его новый альтмод и раскраска).
картинки
При этом у меня ещё два персонажа из шестёрки в текущем блоке, а оставшиеся два и гештальт - аж через блок.

@темы: Записка, Мастерская, Полочка New Faces, Секция ТФ, Шкаф с рисунками

16:34 

Третий день по правилу «Одна полноценная анимационная модель в день»

Администратор русской ТФ-Вики
На самом деле, иду я не с нуля, а дорабатываю старые модели, у которых, как правило, нет претензий к режиму транспорта, поэтому переделывается только роботмод во всех его позах. Время от этого очень неплохо экономится, но при этом пополняется библиотека моделей нового образца. Да и нужно когда-то разгребать это старьё, чтобы не лежало бесполезным грузом. Так, может быть, дело и до видео опять дойдёт (я всё ещё не теряю надежду состряпать тот ролик с Карниваком, Бладжном и Катиллой), а также прочие запланированные вещи.

Так вот, после Гирса и его ремолда в виде женщины-гобота Смоллфут, логично было бы предположить заняться Свервом и бразильским малигнусом по имени Пикап, оба из которых также используют данный молд (а последний ещё и красится в три разных варианта), но это не слишком интересно, да и использовать я их в «ближайшее» время не собираюсь, для чисто развлекательного варианта хватило и Смоллфут.

Поэтому сегодня моей жертвой стал другой автобот из первого сезона с большим потенциалом для ремолдов: Сайдсвайп. Переделать его роботмод было несложно, голова страдала исключительно от пропорций, а альтмод, как мне тогда казалось, выглядел идеально. Быстро закончив с автоботом, я решил взяться за его перекраску в Клемпдауна (а потом бы уже занялся другими изменениями, вроде мигалки), и тут выяснился неприятный факт: при раскраске старой модели в «сайдсвайповый» цвет использовался не один цвет, а два. С этим ещё можно было бороться, но проблема в другом: ещё часть мелких деталей была того же цвета, но безымянного, поэтому не перекрашивалась с остальными. Пришлось каждую позу перекрашивать вручную, после чего основной цвет оказался побеждён. Теперь добиться нужного эффекта можно было простым переопределением цвета, ну, почти - у второстепенных цветов те же проблемы, но хоть детали покрупнее.

Так что завтра окончательно поборю Клемпдауна, а пока буду радоваться тому, что справился с ботом, который раньше третьего сезона не появляется, по крайней мере, в текущей версии сценария. А поскольку к моменту перезапуска я там и был, то всех нужных ботов придётся рисовать с нуля, если они уже не появлялись в первой серии. А это в том числе самые сложные и уникальные дизайны, как у диноботов и инсектиконов.

Я могу, конечно, кинуть сюда Сайдсвайпа чисто для иллюстрации, но кому он тут нужен?

список на неделю вперёд

@темы: Мастерская, Записка, Секция ТФ, Полочка New Faces

10:07 

Чудеса ремолдинга

Администратор русской ТФ-Вики

Достаточно было слегка переделать голову и туловище, а остальное перекрасить, чтобы персонаж получился куда ближе к привычному образу, чем то, что когда-то выдало Хасбро.

@темы: Записка, Мастерская, Полочка New Faces, Секция ТФ, Шкаф с рисунками

17:02 

Бластфайр в процессе сборки

Администратор русской ТФ-Вики
Принадлежность, преобладающая окраска, альтмод и даже имя выбраны по результатам опросов на ТФ-Вики.

изображения

UPD1

@темы: Шкаф с рисунками, Секция ТФ, Полочка New Faces, Записка

14:05 

Администратор русской ТФ-Вики
Что-то у меня в последнее время всё очень уныло в творческом плане - никаких продвижений с тех пор, как я постил картинку со Страксусом, Скеттершотом и Космосом.
Поэтому попробую так: вы мне 2-5 персонажей из Г1 (японское включается, также все комиксы/игрушки в деле, можно даже OC при желании), а я выдаю с ними ролик на минуту-две (сюжет за мной, но можно и подсказать). Естественно, всё, что возможно, постараюсь вписывать в свою вселенную, остальное подтасовывать к канону или в крайнем случае просто так.

Пока не ограничиваю, потому что боюсь, что отклика совсем не будет (и тогда я обижаюсь и закрываю под список. Шутка. Наверное), но если очередь накопится, то она с приоритетами - раньше идёт то, для чего больше готово.

Гарантий тоже никаких) Но если в околофандомном пространстве кого-то заинтересует, то постараюсь постараться.

С предложениями прошу в комменты.
запись создана: 12.05.2014 в 19:03

@темы: Записка, Мастерская, Полочка New Faces, Секция ТФ, Шкаф с видео

18:24 

Больше тизеров

Администратор русской ТФ-Вики
Все персонажи, над которыми в последнее время работал, впихнутые в один кадр, да ещё и 200% масштаб.
Большая картинка

Ещё немного, и я буду обеспечен модельками на первую половину сезона. Там можно будет сконцентрироваться на сериях, дорисовывая остальных.

@темы: Записка, Мастерская, Полочка New Faces, Секция ТФ, Шкаф с рисунками

17:39 

А давненько я никаких тизеров не выдавал

Администратор русской ТФ-Вики

Кто узнает персонажа? Цвета специально убрал.

@темы: Записка, Коробочка с файлами, Шкаф с рисунками, Секция ТФ, Полочка New Faces, Мастерская

19:12 

Про New Faces незадолго до перезапуска

Администратор русской ТФ-Вики
День премьеры - суббота - медленно и неотвратимо приближается. Несмотря на обнаруженную сегодня существенную проблему, из-за которой приходится переделывать большую часть картинок с персонажами (а всего их чуть больше, чем 33*35=1155), процесс создания видео продвигается вперёд всё активнее и активнее - завтра я одолею самую длинную и сложную сцену, тогда мульт перевалит за середину, а дальше будет ещё проще и быстрее. За нехваткой времени лог, который болтается где-то ниже, не обновляю.
Самое странное, что пока я доволен - сделанные сегодня сцены полностью соответствуют моим мыслям. Как я уже говорил раньше, работать с обновлёнными моделями - сплошное удовольствие.

В общем, не пропустите новую первую серию первого сезона. Готовое видео будет выложено сразу в соо ТФ и Вольтрона. Ориентировочно - в субботу утром, задержка пока не исключена.

@темы: Записка, Мастерская, Полочка New Faces, Секция ТФ, Шкаф с видео

13:54 

Про всё и сразу

Администратор русской ТФ-Вики
Раньше я уже предпринимал попытку нарисовать Элиту, но результат меня не порадовал даже тогда. Однако, с учётом этого результата стало намного проще, поскольку я тогда вычислил схему трансформации и по ней восстановил большую часть альтмода. Теперь осталось деталям придать правильный вид, а трансформацию слегка сгладить.




Как водится, нельзя нарисовать фемку, чтобы что-нибудь не случилось. Сейчас внешний винт проверяется на ошибки, надеюсь, в скором времени он вернёт работоспособность. Но пока это не случилось, работу над Элитой придётся притормозить.

Близится полуфинал, перед ним - поезд, поэтому модельки проходят внеочередную обработку - роботмоды и альтмоды срочно масштабируются по Оптимусу, линии получают одинаковую толщину. И когда я внезапно сверил набор уже готовых со списком, то обнаружил, что время премьеры неотвратимо приближается - осталось всего 5 персонажей, правда, большинство из них свои альтмоды не засветили, так что часть самая весёлая. В любом случае, шанс выдать в этом году даже не трейлер, а полную серию, имеется. Тогда планам начать сезон к пятилетию проекта тоже ничто не должно помешать.

А вообще, интересно - 30 лет, конечно, не 50, но и ТФ - не какой-нибудь доктор. Будет ли что-то в духе гугловской игры?)

Кстати, об играх - есть такая вещь, как MUGEN - файтинг, созданный для кастомизации. В частности, есть несколько ТФ-персонажей для него. Правда, почему-то не все способны трансформироваться. Так вот, кто знает больше о мугенизации персонажей? Я так прикинул, с моими модельками несложно воспроизвести их набор движений и приёмов - тогда вышел бы ТФ-файтинг с неплохим набором роботов.

@темы: Шкаф с рисунками, Секция ТФ, Полочка New Faces, Мастерская, Коробочка с файлами

15:36 

Новая видяшка

Администратор русской ТФ-Вики
Название: Имена
Вселенная: New Faces (моя основная ТФ-вселенная)
Персонажи: Сансторм, Хотлинк, Битстрим, Сильверболт, Эйррейд, Файрфлайт, Скайдайв, Слингшот
Направленность: Джен
Предупреждения: Смерть персонажа
Описание: Первая часть из планируемых шести. Действие происходит после двух первых серий (пока что не сделанных). Арк и Немезис с лучшими воинами автоботов и десептиконов на борту пропали. На Кибертроне начинаются беспорядки. Триада Сансторма, желая прославиться, отправляется штурмовать крепость автоботов, долгое время не поддававшуюся усилиям десептиконов.

@темы: Коробочка с файлами, Мастерская, Полочка New Faces, Секция ТФ, Шкаф с видео

17:43 

Тизер к тизеру к тизеру

Администратор русской ТФ-Вики
19:12 

Эреалботаем

Администратор русской ТФ-Вики
Думал сегодня сделать видяшку, и всё равно не успел. С одной стороны, он была бы короткая и незначимая, поэтому делать её не так лениво, с другой - помогла бы наработать немножко материалов к основному проекту.

Музами стала триада сикеров Сансторма: он сам + Хотлинк и Битстрим. Раз уж именами пара персонажей обзавелась недавно, самое время приобщить их к делу, тем более, что Хотлинк ещё пригодится во втором сезоне. Быстренько набросал историю про одну миссию триады, даже думаю, а не оформить ли сценарий пока в виде фика. В качестве соперников сами собой нарисовались эреалботы (забавно, раньше мне было сложно их так назвать). Получается, всего 8 персонажей, из них три сикера. Воздушная битва, то есть с фонами вообще заморачиваться не надо (на самом деле, парочку фонов, кроме неба заюзать придётся, но опять же, один из них, если не оба пригодятся для первой серии перезапуска, пусть и для одной сцены).

Сикеров я нарисовал довольно быстро, автоботы уже были частично готовы. Вот на них-то и подвис. С Сильверболтом всё в порядке, все его позы давно сделаны, остальные нарисованы только в положении "лицом в камеру, сми-ирно!" Тут же выясняется, что кучу мелочей приходится в них подправлять. Эйррейд оказался первым, поскольку для него тот же сикерский F15 пригодился, следующим стал Файрфлайт с F4 Phantom. Тут-то и выяснилось, что его самолётные части я нарисовал неверно. Срочно качнул схему проекций самолёта и стал перерисовывать. Этим сейчас и занимаюсь, а ведь ещё Скайдайв и Слингшот остались. А потом парочка фонов и собственно видео.

Сегодня бы хоть Файрфлайта допилить, чтобы завтра утром и завтра же вечером закончить с персонажами. Тогда, глядишь, послезавтра вечером какой-то результат будет. А дальше видно будет, насколько основная серия выигрывает от такого подхода. Если подобных роликов наберётся общей продолжительностью на те же 10 минут, можно будет из них отдельную серию состряпать, которая сразу после премьерных будет происходить. А ещё самое время сделать англоязычную версию - пора уже, наверное, на Ютьюбе засветиться.

@темы: Записка, Мастерская, Полочка New Faces, Секция ТФ, Шкаф с рисунками

17:36 

Почти момент истины

Администратор русской ТФ-Вики
Битва за первую сцену, строго говоря, ещё не завершена, поскольку версия не окончательная, а предварительная - ещё кое-какие эффекты добавить осталось, однако это, скорее всего, пойдёт уже в полную и окончательную версию серии. Поэтому пока считаю, что победил(или ничья), но будет лучше.
Сцена, как назло, не слишком характерная, но я и так почти с места в карьер рванул, так что совет можно и потерпеть)


Кибертрон, 4 миллиона лет назад. Война привела к истощению ресурсов планеты, и Кибертрон оказался на пороге энергетического кризиса. Автоботы пытаются найти решение(десептиконы тоже, но пока речь не о них), но не всё так просто, как кажется на первый взгляд)
то же без сабов

@темы: Коробочка с файлами, Мастерская, Полочка New Faces, Секция ТФ, Шкаф с видео

17:47 

Приоритеты меняются

Администратор русской ТФ-Вики
Сильверболт и Эйррейд позволили понять пару вещей: начинать рисование нужно с вида спереди, тогда не сильно лениво будет нарисовать вид сбоку, не используя то, что не нужно, а затем трансформировать; и мне всё ещё тяжело и неприятно рисовать головы.

Тем не менее, движение идёт хорошо, и в таком виде я планирую в ближайшее время работать. Но есть одна маленькая проблема: ни Хасбро, ни зарубежные фанаты не торопятся делиться новыми мультами, и мне с таким перерывом мириться тяжело. Поэтому, текущая неделя объявляется битвой за первую сцену. Друзья, если кто-то может помочь, я с радостью соглашусь. Сцена, в принципе, короткая и простая, читать дальше сам буду исходить ровно из этого.

Заодно, Оптимуса слегка подкорректировал в одной позе - руки укоротить не получилось, для этого пришлось бы вообще всю модель менять, но теперь на него хоть смотреть не стыдно)
UPD: Магнус слеплен. Трансформировать его, как всегда, сложно. На этот раз внутреннего робота спрятать при трансформации не получилось, зато удалось сохранить стилистику.

@темы: Шкаф с рисунками, Секция ТФ, Полочка New Faces, Коробочка с файлами

19:21 

Администратор русской ТФ-Вики
Самолётики, в принципе, пока играют эпизодическую роль, и на каждого хватит кадров по 7, если не по 3, но как хорошо пошло. Теперь, вот, думаю, или быстрее пройти по всем необходимым персонажам, или каждого брать основательно, с полным набором картинок.

Сильверболты мне почему-то всегда нравились, хоть дживановский и негр. И даже в моей кривой перерисовке не вызывает у меня неудовлетворённости, что бывает так редко, что не бывает. Либо со мной что-то не то, либо я рано или поздно научусь рисовать.


UPD: Решил на достигнутом не останавливаться, и сделать сразу с альтмодом. Благо, из вида сбоку его довольно легко получить. С остальными самолётами, похоже, будет то же самое.

Самолёт, как не слишком трудно догадаться, на конкорд не очень похож - туловище-то девать некуда, поэтому весь процесс трансформации сведётся к слиянию рук, ног и туловища в монолит и вытягиванию из спины длинного-длинного носа. Ничего лучше, увы, не придумалось.

@темы: Полочка New Faces, Мастерская, Коробочка с файлами, Секция ТФ, Шкаф с рисунками

19:24 

Протектоботы

Администратор русской ТФ-Вики
Раз уж протектоботы закончились, а Дефенсор ещё очень долго не появится, можно собрать всех на одну картинку, чтобы можно было посмеяться. По-моему, очевидно, кого особенно влом было делать)



Следующие на очереди или стантиконы, или аэроботы, без гештальтов. Автоботы вероятнее.

@темы: Коробочка с файлами, Мастерская, Полочка New Faces, Секция ТФ, Шкаф с рисунками

16:57 

Лог и немного о перезапуске New Faces

Администратор русской ТФ-Вики
Как некоторые, может быть, знают, я уже года 4 стряпаю мультсериал. Сейчас в нём 13+30+8 "готовых" десятиминутных серий. Поскольку медленная, но плодотворная работа над третьим сезоном привела к существенным улучшениям и расширению возможностей, было принято решение о перезапуске, включающем в себя следующие моменты:
Во-первых, графика станет единообразной, потому что бывает трудно опознать одного и того же робота в разных сериях первого сезона или в разных сезонах.
Во-вторых, персонажи. Некоторые оказались слабо раскрытыми, так как были мне несимпатичны, неинтересны, или я посчитал, что их слишком много в других местах, чтобы можно было тратить на них время. Сейчас я научился уделять экранное время всем персонажам, а большая проработанность вселенной позволяет ввести новые сюжетные линии. Общая картина происходящего не изменится, она только станет шире и глубже.
В-третьих, ошибки. Хоть я и стремился обыграть многие спорные моменты Г1, чтобы в моей вселенной они стали правдоподобными, несколько своих багов, связанных с долгим написанием сценария к отдельным сериям и длинными перерывами между некоторыми из них, я всё же допустил. В частности, случалось, что на миссию выезжает один персонаж, а в следующих сериях на его месте другой. + путаница имён в первом сезоне, порождённая Шестым Каналом.
Возможно, где-нибудь вставятся новые серии, в первом сезоне - точно. В частности, сериал теперь начнётся с двухсерийного вступления, призванного объяснить, как и почему часть трансформеров покинула Кибертрон, почему полетели на Землю, а не куда-то ещё, почему "посадка" была неудачной, как на это отреагировали оставшиеся на Кибертроне и, наконец, почему очнулись пришельцы именно в наше время.

Но прежде, чем данное вступление увидит свет, многое нужно сделать. Чтобы прогресс был виден, и не возникло жирное желание всё отложить на месяц-другой, буду вести лог. В логе будут указываться пункты, в каждом из которых будет объёмное содержание и отметка о дате завершения.

Собственно, сам лог:
1. Распределение задач (1) - 26 февраля, 17:11
2. Рисование персонажей (1*35)
Оптимус Прайм, Мегатрон, Старскрим, Беркут, Арморбот, Турба, Айронхайд, Скайварп (8) - декабрь-февраль
Фёстэйд - 2 марта, 19:19
Стритвайз - 13 марта, 8:06
Блейдз - 25 марта, 21:45
Грув - 15 апреля, 18:55
Хотспот - 17 апреля, 21:04
Сильверболт - 19 апреля, 21:24
Ультра Магнус - 24 апреля, 15:20
Проул - 28 апреля, 13:30
3. Рисование особых объектов (1*2)
4. Рисование фонов (3*13)
Комната Совета - 28 апреля, 13:30
5. Программирование сцен (4*12)
6. Соединение кадров в видео (1)
Сумма: 126
Текущий прогресс: 20/126 = 10/63 (15.87%)
запись создана: 26.02.2013 в 15:16

@темы: Шкаф с видео, Секция ТФ, Полочка New Faces, Записка

19:51 

История творчества в движении

Администратор русской ТФ-Вики
Рисую Грува для перезапуска NF. Поймал себя на мысли, что достаточно редко переосмысливаю внешность персонажей настолько глобально.
В связи с этим решил вспомнить, а как вообще развивались эти модельки персонажей за те годы, что я на них потратил.

Организовывать это я не стану, поскольку всё в любом случае не отражу, поэтому вместо списка, который я хотел состряпать сначала, будет текст.
Первая серия должна была ответить на простой вопрос: могу я в принципе делать видеокомиксы, или нет. К этому времени я примерно прикинул, как должен выглядеть язык(честно сказать, тогда в самых базовых операциях было настолько много лишнего, что самые первые программы, вероятно, не совместимы с нынешним интерпретатором), с каких персонажей хотел бы начать, но не особо вдавался в детали вселенной и сюжет целиком придумывался на ходу, поскольку ближайшие значимые продуманные события находились на три-четыре серии впереди. С одной стороны, это была свобода, с другой - мне сильно мешали Мегатрон и Опитмус, поскольку их каноничные черты не давали показать именно войну трансформеров, однако это было чуть позже, пока же Мегатрон предпочёл остаться на базе и позволить летающей части основного состава разведать местность. Это позволило слегка сэкономить на позах. Вся серия была сделана видом сверху, визуальные эффекты, вроде выстрелов и взрывов, отсутствовали начисто - способ их изображения ещё предстояло придумать. Сикеры в альтмоде выглядели ещё более-менее похожими, остальные же существа рисовались крайне схематично прямоугольниками и треугольниками. Широко и нагло использовались кадры из Г1.
К следующей же серии, над которой я начал работать сразу же, я был уже слегка подготовлен, поэтому Мегатрон, например, получился не очень схематичным. Несмотря на это, долго он в том виде не продержался.
В первом сезоне изображение персонажей менялось чуть ли не от серии к серии. Изображения всё ещё были крайне схематичными и опирались в основном на наблюдения, реже - на скриншоты Г1. OC всё еще выглядели крайне схематично. К середине сезона возникла проблема сборки гештальтов, которая была решена простейшим образом - гештальт собирался на однотонном фоне, после чего действовал, как единое целое, если же его приходилось разрушать, то нужная часть экрана закрывалась огромным взрывом.

После 13 серий первого сезона я подошёл к второму чуть более ответственно(да и времени стало побольше). Иображения всё ещё опирались на кадры из Г1, но некоторые перерисовки оказаличь настолько удачнее, что с незначительными изменениями используются до сих пор. Проул, например.
Лидеры наконец-то сменились, что позволило более полно отобразить трения между главными десами, которым против Мегатрона приходилось работать сообща, а теперь они могли развернуться на полную. Для десептиконов сезон начался с настоящей междуусобицы, автоботы заседали и планировали. Люди стали выступать более активно, и как всегда и не думали различать автоботов и десептиконов. Их силы пока были слишком малы, поэтому они всё равно оставались за кадром.
Графический стиль более-менее устоялся, поэтому изображения персонажей не менялись без сюжетной необходимости, язык стал упрощаться - были отброшены несколько лишних параметров, пара команд перестала использоваться окончательно.
Где-то к середине сезона к моделированию персонажей были применены инструкции трансформации, что оказалось удобным, поскольку ракурсы выбирались для них именно те, что требовались мне. Очевидным недостатком стала слишком большая похожесть, скажем, комбатиконов, на свои первые игрушки. Забавно, конечно, но не слишком уместно. Для собственных же персонажей стали шире применяться в качестве образца фотографии реальной техники, что иногда приводило к адекватным альтмодам и невменяемым трансформациям.

Но и 30 серий второго сезона завершились. Время стало катастрофически уменьшаться, но желание творить осталось. Я был чётко настроен повысить планку настолько, чтобы это бросалось в глаза с первого взгляда. Роботы научились ходить, персонажи начали перерисовываться, при этом за основу бралась исключительно реальная техника, но старые "игрушечные" дизайны ещё были в силе. Если два первых сезона я целиком выкладывал в инете, то все 8 готовых серий третьего держу при себе.
В какой-то момент я заметил, что рисовать получается лучше, и начал перерисовывать персонажей снова, теперь стараясь усреднить реальный прототип и игрушку. Позже я открыл для себя "Арк", и стал добавлять в существующие дизайны узнаваемые элементы моделей из Г1. Иногда всё это в персонаже просто не помещается, тогда приходится его переделывать снова и снова, менять ему трансформацию, брать решения из разных игрушек. В результате получается то, что получается.
Например, в арковской модели Грува я разглядел возможность принципиально иной трансформации. Осталось её ещё немного доработать, и трансформер будет совершенно гармонично выглядеть в роботмоде, не теряя частей альтмода. А ещё такие изменения проводить существенно приятнее, чем пытаться всё втиснуть в шаблонный вид(ой, сколько разных экспериментов прошло за всё время с Мегатроном, чтобы он научился нормально выглядеть в любом режиме - а ведь трансформируется он у меня не так уж часто).

Писал-писал, а Грува, гад, так и не доделал(

@темы: Записка, Мастерская, Полочка New Faces, Секция ТФ, Шкаф с видео

17:16 

Что требуется в первую очередь

Администратор русской ТФ-Вики
Первый восторг по поводу обновлённой программы, новых моделей и первого относительно полноценного видео прошёл, и теперь можно взглянуть и разобраться, чего сильнее всего не хватает.
UPD: сделанное зачёркиваю.

Программа:
1. Консоль перегружена вводом. Крайне неудобно переключаться на неё каждый раз, как хочется ввести номер кадра для перехода, а потом обратно, поскольку из неё нажатия клавиш не воспринимаются другими окнами. Теперь консоль нужна чисто для созерцания, чтобы разобраться с возможными багами в программе самого видео, т.е. мне нафиг не нужна, поэтому время от времени вывожу туда же дополнительную информацию к размышлению, вроде кодов клавиш, которые за последние годы я основательно подзабыл.
2. Окно подсказок должно быть переработано: разделить его на окно состояния и окно подсказок. "Услышано и засвидетельствовано"(Э. Маккефри, "Полёт дракона"), т.е. исправлено и уничтожено.
3. Аналог брейкпойнта - чтобы можно было быстро перейти на него из любой точки, т.к. каждый раз переходить вручную или дожидаться не прикольно.
4. Покадровая перемотка. Кадр вперёд/кадр назад - иногда так удобнее.
5. Генератор дыма и команды для работы с ним. На поле может быть ровно один источник дыма.
6. Команда установки фиксированной позы.
7. Текстовые объекты - для создания титров. Два варианта - или только на английском, или моим шрифтом. Хотелось бы знать, как лучше - я, всё же, надеюсь, что когда-нибудь эту программу буду использовать не только я - а пока делаю только английский вариант.
8. Включить поддержку видео как источника - функция полезная и реализуется просто.
9. Разобраться с закидыванием кадров непосредственно в видео вместо создания системы картинок-кадров, чтобы отказаться от необходимости использовать Virtual Dub.
10. Добавить простейшие графические объекты - отрезки, точки, окружности, чтобы моделировать поведение объектов, не используя для этого немыслимое множество отдельных изображений, которые в данном случае сложнее привести в движение.
11. Сделать альтернативную версию команды движения, с указанием относительных, а не абсолютных координат.
12. Повороты - чтобы объект можно было повернуть на произвольный угол в самой программе. Тогда, скажем, взлетающие/снижающиеся сикеры будут смотреться естественнее.
13. Подпрограммы. Чтобы не пришлось при каждом шаге писать команды изменения формы и перемещения, а обойтись одной процедурой с одним параметром.
14. Прицепление. Если один объект находится на другом, изменение его положения будет автоматически получаться из перемещения носителя.


Изображения:
1. Разряды, ракеты, прочее оружие и с ним связанное.
2. Адекватные фоны. Для начала хватит парочки с каждой базы, арены(как же без неё тестить всё?=) ), лесистой местности, гор, побережья, реки, вулкана, пещеры, загородной магистрали.
3. Оформить это в архивчик и выложить, чтобы потенциальные желающие могли с чем-нибудь поэкспериментировать(такие ещё не нарисовались, случайно? Поскольку всего, что уже выложено, вполне достаточно, чтобы начать осваивать искусство примитивной мультипликации).
4. Переработать Айронхайда - он уже в следующем раунде, а моделям больше года. Изображения есть, осталось экспортировать.Ironhide.rar
5. Блустрик. Bluestreak.rar
6. Арморбот. Armourbot.rar
7. Спайк Витвики, военные, Аркевиль, прочие важные люди, массовка - не предпринималось ни одной попытки создать сколько-нибудь адекватные/подвижные модели для белковых.
8. Вернуться к персонажам Мастерфорс(кстати, надо поднять то голосование, а заодно посмотреть, что там творится). О, а рыбу с зонтиком на аватарку)
запись создана: 16.01.2013 в 09:01

@темы: Шкаф с видео, Секция ТФ, Полочка New Faces, Мастерская, Записка

Склад Arvegtor'а

главная